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Text File  |  1998-10-30  |  13KB  |  346 lines

  1. Slave Zero(tm)    README.TXT
  2. January 4, 1999
  3. (c)1998, 1999 Accolade, Inc.  All rights reserved.    
  4.  
  5. This Software is a pre-alpha demo of Slave Zero,TM
  6. using the Ecstasy EngineTM.  The Software is provided
  7. under license by Accolade for demonstration purposes only
  8. and may not be copied, distributed, transferred or sold
  9. in any manner.  The Software is provided "AS IS" and without
  10. any warranty of any kind, and Accolade retains all 
  11. ownership, right, title, and interest in and to the 
  12. Software, including the Ecstasy EngineTM.  
  13.  
  14.  
  15. Slave Zero is currently scheduled for release in Spring Æ99
  16.  
  17. Table of Contents
  18. 1.  System Requirements
  19. 2.  Game Options
  20. 3.  Sound/Video
  21. 4.  Known Problems
  22. 5.  Contacting Customer Support
  23.  
  24.  
  25. **********************************************
  26.  
  27. SYSTEM REQUIREMENTS
  28.  
  29. **********************************************
  30. Microsoft Windows(r) 95 or 98.
  31. Microsoft DirectX 6 Compatible video and sound card
  32. Microsoft DirectX 6 available from microsoft at  
  33.    http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  34. Approximately 80MB of available hard drive space is required.
  35. 24 MB of RAM
  36. 3D accelerator card w/ the latest DX6 compatible drivers
  37.  
  38.  
  39. CONTENTS
  40. This demo only represents a small portion of the final product.  
  41. The demo has a sample mission which contains a few weapons and a few enemies.
  42.  
  43. The final game will include intense multiplayer action, mammoth bosses, greater 
  44. functionality and of course more missions and a lower minimum system requirement
  45.  
  46. This version has not been optimized and requires a PII 266 or equivalent
  47. to function acceptably.
  48.  
  49.  
  50. SLAVE ZERO CONTACT INFORMATION
  51. Technical support questions should be directed to the Accolade tech. support
  52. department.  Contact information is at the end of this readme.
  53.  
  54. For updates, patches, and more information please see
  55. the Slave Zero web site:  www.slavezero.com
  56. Questions and comments are welcome and can be directed to:  slavezero@accolade.com
  57.  
  58. ***************************************
  59.  
  60. GAME OPTIONS
  61.  
  62. ***************************************
  63. RESOLUTION
  64. The Slave Zero demo defaults to run in low resolution (640x480).
  65. If your video card supports higher resolutions, then you can change
  66. the resolution of the demo.  You can change the resolution in the 
  67. Graphics and Sound option in the Main Menu.
  68.  
  69. If you change the resolution and the card does not support it, then
  70. the demo will either error out or crash altogether.  If this occurs, change 
  71. the resolution back to low-res (640x480).
  72.  
  73. A usual error in this situation is, "Renderer did not init."  If this occurs, 
  74. change your resolution to 640x480.  If that does not fix the problem, then
  75. you may be using incorrect drivers for your 3D card (contact the card
  76. manufacturer).
  77.  
  78. If the front end application does not offer a resolution your card supports
  79. than you can change the resolution yourself in the SZOptions.INI file.  If 
  80. you experience problems then set the resolution back to its default (640x480).
  81.  
  82.  
  83. GAMMA
  84. If your game is especially dark or bright then you can adjust the gamma.
  85. The gamma can be changed in the front-end installer.
  86.  
  87. Gamma does not work for all 3D cards.  If you experience problems changing
  88. your gamma please make sure you have the latest drivers for your 3D video
  89. card.
  90.  
  91.  
  92. MULTIPLAYER
  93. Multiplayer is not available in this demo.  Later demos and the
  94. final product will support multiplayer.
  95.  
  96.  
  97. OPTIONS
  98. All the user modifiable options are available in the demo front-end
  99. application.  The controls, gamma, resolution, etc can all be changed 
  100. in this application. 
  101.  
  102.  
  103. SZOPTIONS.INI
  104. The following is a copy of the SZOptions.ini file with descriptions of what 
  105. each area effects.  Changes to the demo can be made here:
  106.  
  107. [Settings]
  108. Version=9
  109. Level Bin Name=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\Data\mission01_demo.bin
  110. Gallery Bin Name=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\Data\Gallery.bin
  111. Splashscreen Bin Name=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\Data\splashScreen.bin
  112. Texture Bin Name=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\Data\textures16Bit.bin
  113. Audio Bin Name=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\Data\audio.bin
  114.             Change the following "3Dfx" to "D3D" to force the demo
  115.             to run the D3D version.
  116. Renderer DLL=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\3Dfx.dll
  117. Script Directory Name=C:\Program Files\Accolade\Slave Zero\Scripts
  118.  
  119. Audio On=1        Turn audio on or off
  120. Gamma=1.800000        Change the gamma
  121. Invert Mouse=0        Invert mouse
  122. Mouse Sensitivity=1    Change the mouse sensitivity
  123.  
  124. Start CD Track=-1    Change this number to play a music CD during the demo.
  125.  
  126. [Video]
  127. Screen Width=640    These numbers affect the resolution
  128. Screen Height=480
  129. Bits Per Pixel=16    Certain cards support higher bit depths
  130. Triple Buffer=0        Triple buffering is available on some 3D cards
  131. Trilinear Filtering=0    Trilinear filtering is available on some 3D cards
  132. Windowed Mode=0        Allows the game to be run in a window
  133. D3D Display Driver=Primary Display Driver
  134. D3D Level Post Fix=_d3d        These options are for the d3d version
  135. D3D Texture Post Fix=_d3d
  136. Force Two Pass Rendering=0
  137.  
  138. [Controls]
  139. FIRE1= LEFT_MOUSE    Hand weapon
  140. FIRE2= RIGHT_MOUSE    Shoulder weapon
  141. JUMP= S
  142. STRAFE_LEFT= SHIFT
  143. STRAFE_RIGHT= X
  144. TURN_LEFT= LEFT
  145. TURN_RIGHT= RIGHT
  146. FORWARD= A
  147. BACKWARD= Z
  148. FLY_MOVE_FORWARD= LEFT_MOUSE    Only available in "fly-mode" (a debug option)
  149. FLY_MOVE_BACKWARD= RIGHT_MOUSE
  150. AIM= Q            Allows a torso twist (fire and walk different directions)
  151. PICKUP= CONTROL
  152. NEXT_WEAPON= C
  153. CROUCH= V
  154. INVENTORY= I        Not available in the demo
  155. SPECIAL_1= RETURN
  156. SPECIAL_2= D
  157. YAW=            Joystick is not supported in this demo
  158. PITCH=
  159. AIMYAW=
  160. JOYSTICK_SENSITIVITY_X= 0.0
  161. JOYSTICK_SENSITIVITY_Y= 0.0
  162. JOYSTICK_SENSITIVITY_Z= 0.0
  163.  
  164. ****************************************************
  165.  
  166. SOUND/VIDEO
  167.  
  168. ****************************************************
  169.  
  170.  
  171. CREATIVE LABS ENVIRONMENTAL AUDIO
  172. The Slave Zero demo supports Creative Labs Live!  
  173. If you have this audio card than you will get some 
  174. additional audio features.  However, these extra features 
  175. could cause problems with the audio.  If you are hearing 
  176. massive audio drop out, or static in the audio, get the latest 
  177. Sound Blaster Live! Drivers from the Creative web site.  
  178. If the problem persists, disable this feature by editing the 
  179. "\install_path\scripts\audio.ini" file.  Under the [Audio Manager] 
  180. section, change the "Use Hardware" key to equal 0.  This will 
  181. disable your hardware and fix the problem.  By doing this you will 
  182. also lose all reverb that was set in the level and you will lose 
  183. true 3d audio.
  184.  
  185. In order to get the EAX to work you may need to access your AudioHQ.
  186. If you have the Sound Blaster Live! installed but are not hearing the reverb 
  187. effects follow these instructions:
  188.  
  189. If AudioHQ is set to "Normal Multi-Speaker" or "Two-Speaker Legacy Audio"
  190. then there may be NO EAX reverb heard in the game.
  191.  
  192. In this situtaion, if "No Effects" or any other effects setting is used,
  193. the reverb should work as promised.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. CD AUDIO / MUSIC
  198. You can listen to your favorite CD music while playing Slave Zero.  Place
  199. your music CD in the CD drive.  Change the "Start CD Track" line in 
  200. the SZOptions.INI file to equal the track you wish the game to play.
  201. Example, "Start CD Track=2" will play track 2 of the CD.  While playing
  202. Slave Zero the CD track you selected will play.
  203.  
  204. The CD you installed Slave Zero from may have a music track on it.  Try tracks
  205. "1" and/or track "2".  The final version of Slave Zero will have many tracks
  206. of original music.
  207.  
  208.  
  209. 3D REQUIRED
  210. Slave Zero is a 3D hardware required game.  
  211. This demo version supports most available 3D accelerators.  
  212. If you experience problems:
  213. 1.     Make sure you have the latest drivers from the card manufacturer.
  214. 2.     Verify you are running the demo in an 
  215.     acceptable resolution (try the lowest resolution first)
  216.  
  217. Some 3D cards do not support all the features of this demo.  
  218. You will get varied results on different 3D cards.  
  219. If you have an older 3D card the Slave Zero demo may not function at all.
  220.  
  221. The final version of Slave Zero will support more 3D cards and with more features.
  222.  
  223.  
  224. GLIDE DRIVERS
  225. To run Slave Zero with Glide (on a 3Dfx card) you need to have 
  226. version 3.x of the Glide drivers.  These drivers should be available from 3Dfx or from your card manufacturer.  
  227.  
  228. If you cannot get the latest Glide drivers then you can run the 
  229. D3D version of Slave Zero on a 3Dfx card.  To do this edit the szOptions.ini 
  230. file located in the root install directory.  Under the [Video] section 
  231. change the "D3D Level Post Fix" key from "_d3d" to "_3dfx" and change 
  232. the "D3D Texture Post Fix" from "_d3d" to "_3dfx".  Then, under the 
  233. [Settings] section, change the "Renderer DLL" key from "\install_path\3dfx.dll" 
  234. to "\install_path\d3d.dll". Make sure windowed mode is set to 0, triple 
  235. buffering is set to 0, and tri-linear filtering is also set to 0.   
  236. These are the defaults, but if you've changed them, the d3d renderer 
  237. will not initialize on Voodoo1 and Voodoo2 cards.  Save your changes.  
  238. At this point you'll need to re-launch the front-end so that you can 
  239. select the voodoo based display driver.
  240.  
  241. If you have a voodoo1 card then you cannot run the demo in any resolution 
  242. higher than 640x480.  Though you maybe able to select a higher
  243. resolution, this will cause the game to crash.
  244.  
  245.  
  246. VIDEO CARD SPECIFIC ISSUES
  247. Matrox G200
  248. The Matrox G200 is the only card currently available that can 
  249. run with tri-linear filtering on effectively.  If you have this card, 
  250. it is recommended that you set tri-linear filtering on in the 
  251. szOptions.ini file.  Setting tri-linear filtering on for other cards 
  252. may cause huge performance losses or graphics display problems.  
  253. Do so at your own risk.
  254.  
  255. ATI Rage Pro
  256. The ATI Rage Pro is a board that does not support all the advanced 
  257. rendering modes we need to give you the highest graphics quality for 
  258. SlaveZero.  If you have this board or a board with similar limitations, 
  259. some effects will not draw correctly, and some have been disabled altogether.
  260.  
  261. 3dfx Voodoo1 and Voodoo2
  262. If you are using a Voodoo based 3d accelerator we strongly recommend 
  263. using the 3dfx rendering dll we've provided.  Using the d3d renderer 
  264. on these cards will cause a significant performance loss versus the 
  265. glide counterpart.  Download the latest glide3x drivers from your board 
  266. manufacturers web site.  If you still want to use the d3d renderer, 
  267. see the above section on how to set it up.
  268.  
  269. S3 Savage
  270. You may experience "tearing" if using a S3 Savage card.  This may be 
  271. fixed by a change in the SZOptions.INI file.  Change the line,
  272. "Triple Buffer=0" to "Triple Buffer=1".  If that does not fix the problem
  273. then verify you have the latest drivers for your video card.
  274.  
  275. When tripple buffering is on you will not be able to run in the higher
  276. resolutions.  If you have problems, set your resolution lower.
  277.  
  278. *******************************************
  279.  
  280. KNOWN PROBLEMS
  281.  
  282. *******************************************
  283. CAMERA ISSUE
  284. It is possible for the demo to start in the wrong camera mode.  If the camera is
  285. not located behind the player (and attached to the player) then you are in the
  286. wrong camera mode.  You can toggle camera modes by hitting <7>.  If the game starts
  287. in the wrong mode you should be able to correct by hitting the number <7> once.
  288.  
  289. CHUNKY STARTUP
  290. If you are experiencing some slowness at the start of the game then quit and restart.
  291. Immediately run the demo again.  There is some slowdown due to texture loading
  292. the first time you run the demo.
  293.  
  294. WINDOWED MODE
  295. Windowed mode for the d3d renderers is really only a debug feature.  
  296. Use it at your own risk.  The final product will probably 
  297. not have this option available.
  298.  
  299. VIDEO OPTIONS
  300. Manually changing any of the video options could cause the renderer 
  301. to either not initialize properly, to render the scene incorrectly, 
  302. or cause drastic performance losses.  Be careful if you choose to play 
  303. around with them and if some setting you change does cause problems, 
  304. simply set it back to what it was.  The defaults we've provided should 
  305. work on most video cards.
  306.  
  307.  
  308. *******************************************
  309.  
  310. CONTACTING CUSTOMER SUPPORT
  311.  
  312. *******************************************
  313. ACCOLADE
  314. You can ask for help with your Accolade game by reaching us by Phone, Fax, 
  315. Online and Mail:
  316.  
  317. PHONE
  318. Accolade can help you by phone between the following hours:
  319. Monday - Thursday 8:00am - 5:00pm PST and
  320. Friday 9:00am - 5:00pm PST
  321. (408) 296-8400
  322.  
  323. INTERNET
  324. website:    http://www.accolade.com
  325. email:        techelp@accolade.com
  326.  
  327. FAX
  328. Faxes may be sent anytime to:  (408) 246-0231
  329.  
  330. MAIL
  331. Accolade Tech Support
  332. 5300 Stevens Creek Blvd.
  333. Suite 500
  334. San Jose, CA   95129
  335.  
  336.  
  337. 3DFX is Copyright ⌐ 1997 3Dfx Interactive, Inc.
  338. The 3Dfx Interactive logo, Voodoo Graphics and Voodoo Rush are trademarks of
  339. 3Dfx Interactive.
  340.  
  341. Slave ZeroTM is trademarked and property of Accolade, Inc.
  342. Ecstasy EngineTM is trademarked and property of Accolade, Inc.
  343.  
  344.  
  345. Thanks for playing the Slave Zero pre-alpha demo.
  346.